●ITpro 連載「Web2.0時代のソフトウエア開発手法」
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*11/13 第24回 "変化を前提にプロジェクトを進める(最終回)"
*10/20 第23回 "机の配置などを工夫して開発生産性をアップ --- ワークスペース・メイキング"
*10/12 第22回 ""時間割"を作り、タイムボックスを意識して作業する"
*10/6 第21回 "付せんとスチレン・ボードを使って課題をチームで共有する"
*9/28 第20回 "レゴブロックでバグを見える化する"
*9/20 第19回 "TRICHORD開発現場に見るふりかえりの進め方"
*9/05 第18回 ""ふりかえり"でチーム全員の成長を図る"
*8/07 第17回 "ニコニコ・カレンダからチームの状態を読み取るコツ"
*7/27 第16回 "ニコニコ・カレンダでチームの士気を見える化する"
*7/21 第15回 "ペア作業による品質向上は目的ではなく結果である"
*7/06 第14回 "ペア作業で効率の全体最適化を図る"
*6/21 第13回 "バーンダウン・チャートによるプロジェクト管理の進め方"
*6/13 第12回 "バーンダウン・チャートで「終わるかどうか」を見える化する"
*6/05 第11回 "タスクかんばんで作業の進ちょくを見える化する"
*5/23 第10回 "タスクのサインアップでモチベーションを高める"
*5/06 第9回 "作業の終了条件を意識してタスクを切り出す"
*4/28 第8回 "チームの開発速度を計測してリリース・プランニングに役立てる"
*4/21 第7回 ""相対見積り"でストーリの規模を効率よく見積もる -- TRICHORDの開発現場から"
*4/12 第6回 "アジャイル開発でタイム・ボックスを決める -- TRICHORDの開発現場から"
*4/04 第5回 "コンセプト・アウト/デマンド・インと相性が良いアジャイル開発"
*3/27 第4回 "コンセプト・アウト/デマンド・インを実践する3つの企業"
*3/20 第3回 "コンセプト・アウト/デマンド・インでユーザーの要望を取り込む"
*3/10 第2回 "イノベーションのカギは”民主化”にあり"
*3/01 第1回 "イノベーションはマーケット・インでは生まれない"
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